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如何评价三国杀原创设计2017的最佳技能以及原画?

发帖时间:2024-05-05 00:39:32

如何评价三国杀原创设计2017的最佳技能以及原画?

魏·辛宪英
忠鉴:出牌阶段限一次,何评画你可以展示一名手牌数大于体力值的价国计的技能及原其他角色的X张手牌,若以此法展示了:黑桃牌,杀原你摸一张牌;红桃牌,创设你弃置其一张牌,最佳然后你的何评画手牌上限-1(X为该角色手牌数与体力值的差值)

才识:摸牌阶段开始时,若你的价国计的技能及原手牌数不小于体力值,你可以选择一项:1.少摸一张牌然后你的杀原手牌上限+1;2.回复一点体力,然后本回合的创设牌不能对自己使用。

蜀·吴苋

福绵:结束阶段你可选择下一回合获得一项:1.摸牌阶段多摸一张牌;2.红色牌额外指定一个目标;3.出牌阶段可重铸两张。最佳选择一项后,何评画其他两项中数字+1且你不能选择该项直到其他两项选择过。价国计的技能及原三项过后,杀原重置该技能。创设

怠宴:开始阶段,最佳你可选择一名其他角色,令其不受到伤害直到该角色回合开始阶段,在该阶段开始时,其失去1点体力。

吴·徐氏

问卦:每名角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,然后你可以将该牌置于牌堆顶或底,并可令其获得另一端的一张牌。

伏诛:男性角色的结束阶段,若其在你的攻击范围内且牌堆数不大于10,你可以依次对其使用牌堆里的所有杀。

群·曹节

守玺:当你成为杀的目标后,你可以声明一种未以此法声明过的基本牌或锦囊牌,若使用者含有此牌名的手牌,此杀对你无效,否则你不能使用闪响应此杀。

惠民:结束阶段你可选择一项:1.所有已受伤的角色;2.所有手牌数小于体力值的角色。然后你观看牌堆顶X张牌,各交给其一张牌(X为你选择的角色数量)

最终版本:

虽然这问题提得有点晚,但是这问题的回答热度也不是很高阿。。。


破游一片暮气,怕是真的要完。。。。


一组一组的说吧。


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魏国组·辛宪英


辛宪英的入围插画,虽然作者ID写的是玫芍之言,其实是个小号,大号B.Lee,也就是将四蔡夫人的画师——先别急着骂难看,起码人家用心设计不抄袭,将三的伏皇后没入围才是真可惜。即使是这一届,其实也很戏剧化,他很用心地设计了徐氏,人设贴近阵面,画工意境都没得挑,无奈懿肆琬兮太强横,最终只落了个评委推荐,时也,命也。辛宪英只是他随便画画投的,从初稿的大拇趾大家也能看出来,最后入围了,也算是无心插柳吧,时也,命也。另外修订版已经完成了,感兴趣的可以自己到官方社区搜索看,毕竟专业商稿画师,问题不大。


技能不细分析了,楼上七哀扶她已经说得很好了,作者如释帆飞就是个半吊子关系户,浅薄的设计功底根本撑不起辛宪英这份老作业题,一将史上最差作品——都不是很能称得上是作品——无疑。就为这破事,我还专门写了专栏文章(黑幕之魂2017起底抛砖 - 知乎专栏)公开怼了一波评审团,事后韩旭也找到我,跟我解释了选他的原因,我转述一下,大家姑妄听之,然后该喷的喷,该烧卡的烧卡,该退坑的退坑:


双标的锅,韩旭要背,原因是审核过半,进了三审的作品很多,但也仅限于有分,没有高分作品,所以他才以个人名义,给了四个“钦定”思路:

四个思路的延时性特征都比较明显,凭良心说,就是在背离桌游,但也不是完全无法设计出可面杀的技能组方案,比如可以参考下炉石传说中的【好奇的萤根草】这张牌之类的;换个角度说,online主办的比赛,设计成线上专属也是无可厚非的,毕竟是个商业游戏,赚钱才是第一要务,扛起桌游大旗这种情怀说法还是等等再提。


重点就在于,韩旭可能低估了自己的名望,上面那四个所谓的官方钦定思路,其实是以他个人名义发的,但问题他现在才是三国杀总设计师,他给的思路,玩家是可以默认为官方钦定思路的,而思路给出后又没见到令他满意的作品,所以最后勉强选了五个,就开始让评审团按照旧标——也就是上面那四个思路之前的标准来打分投票,最后选出了这么个玩意。


转述完毕,说些个人想法。


如果辛宪英的入围技能是第二名一叶知秋的那个,受伤翻身份牌或类似于1v1【过河拆桥】那种挑着控牌的设计,再配合上现成的界袁术、皇甫嵩和步骘这些已有的身份专属式二技能,不仅可以满足上面那四个“官方钦定思路”,弥平双标非议,而且对接下来灵雎的上线也是一种很好的铺垫:都是玩身份牌的,接受程度循序渐进,到时候上线灵雎水到渠成。另外这个技能组的作者ID“一叶知秋”按惯例印在实卡上的话,跟B.Lee设计思路和插画里辛宪英头上那一片知秋之叶也是一种冷契合,实卡的鉴赏价值凭空多了一分,好评。


结果公布前是多想运营组再向设计组施压一回,选一叶知秋,无论实卡鉴赏还是灵雎上线,怎么看都是一箭双雕,不过可能连韩旭自己都忘了自己还有个小女儿叫灵雎吧。。。。

眉毛子 - 灵雎·蒹葭之思


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蜀国组·吴苋


插画很成熟、很商业,情理之中——樱花叔实在是不走心,不像当年一将画春华时那么用心设计了,约定了魏蜀两组的名额,然后把DH挤到了曹节组,可怜DH的辛宪英都画完了,活生生给改成了曹节给投了。。。

DH - 曹节(辛宪英)·原创之魂(入围插画奖——一个极具迷惑性的奖项名字……)


技能挂的是猿受的名,其实设计者应该不是猿受。。。。另外猿受还有一个“春肆”吴苋也进了三审,很棒的作品,情境感满分,完满地讲述了吴苋留贺刘琰之妻胡氏的过程,不过成也留贺、败也留贺,应该是输在了方差大和格局小。感兴趣的可以自行搜索猿受的ID看一下“春肆”这个技能组,不过大概也不是他设计的,据推测可能是香蒲神殇的作品吧,随便猜猜。


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吴国组·徐氏


插画和技能都是众望所归,毋须赘言,评价字数越少,评价分数越高。


P.S.徐氏组的评委推荐插画,颇有一丝既瑜何亮的意味,但对作者来说,还有一丝塞翁失马的意味。

毕離(B.Lee) - 徐氏·原创之魂(评委推荐)


P.P.S.作者ID为毕離→B.Lee,也就是辛宪英组入围作品的作者,两组都开小号投稿的原因是想多接活。。。大家多帮衬吧,这年头设计走心的画师已经不多了。


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群雄组·曹节


插画可以直接看文章(黑幕之魂2017起底抛砖 - 知乎专栏)的头图和后半部分,不多说了,多说一句感觉都是在吔屎。


P.S.B.Lee拿8800奖金我是服的,鸡仔嘛。。。还是拉倒吧。


曹节的技能评选跟辛宪英一样很曲折,也是没有评审特别满意的,选出五强后又去一二三审里刨坟,甚至还开了一波自荐重审,然后又是舅舅亲自下场参赛,可是插画都选定了,即使你是舅舅,不掷玺也没卵用——曹节组的整个评审过程,简直是一顿令人掷玺的操作,让玩家见识到了比三国杀舅舅后台还硬是怎样的一种体验。可怜“会智迟的沮授”,九死一生,守玺却是他人嫁……


P.P.S.另外听说印卡是要八选四?那实卡上印的要不是鸡仔的,能把入围那八千奖金还给人被印卡的画师吗?醒醒吧,工头叫你去搬砖。


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结语:我已经二十六七、奔三的人了,本不该这么容易被激怒的,但今年这两盘屎实在太臭,咽不下去,也不能看着玩家吃亏,虽然我斗不过官方身后的幽魂,但玩家(消费者)的知情权需要捍卫,即使抛开个人恩怨,我也要遵守职业道德,阵面朱灵的称号“遵道秉义”,大概就是这个意思吧。


以上,谢邀。

曹节的插画有dh最高票的不选,也不选同样是掷玉玺更高票端木木画的。

真是给人一种钦定的感觉。

到底是网游还是桌游?

谢邀~


因为武将都没有上线,我也就不仔细计算技能收益了,简短评一下“最终”技能。

1. 辛宪英

这是我最喜欢的辛宪英,居然啥奖都没捞到……希望以后有机会当皮肤吧。


【忠鉴】出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后展示手牌数大于体力值的一名其他角色X张手牌(X为其手牌数和体力值之差)。若以此法展示的牌与你展示的牌:有颜色相同的,你摸一张牌或弃置其一张牌;有点数相同的,本回合此技能改为“出牌阶段限两次”;均不同,你的手牌上限-1。

【才识】摸牌阶段开始时,你可以选择一项:1.手牌上限+1,然后本回合你的牌不能对其他角色使用;2.回复1点体力,然后本回合你的牌不能对自己使用。


【忠鉴】收益不好算,估计略小于1。【才识】防御强大!

显然,选择2稳定回血,除非被兵粮。回血后不能对自己使用牌,就是不能酒杀、吃桃、无中、挂装备。血已经回了,不能吃桃怕什么。不能挂装备有点麻烦,但瑕不掩瑜。


2. 吴苋

【福绵】结束阶段,你可以选择一项:1.下回合摸牌阶段多摸一张牌;2.下回合你使用红色牌可以多选择1个目标。选择完成后,此项不能再次被选择且另一个选项的数字+1,直到两个选项都被选择过,重置此技能。

【怠宴】准备阶段,你可以选择一名其他角色,该角色从牌堆获得一张【桃】;若该角色上回合以此法成为过目标,其失去1点体力。


【福绵】就我的理解,第一回合结束选红牌多一个目标,第二回合结束就可选多摸2张,第三回合开始就能大英姿摸4张了,然后重复前面的选择。如此一来,就是前3回合多摸2牌,以后每2回合多摸2牌,摸牌量相当于【英姿】。算上红牌多一个目标的收益,此技能挺不错的。

【怠宴】又是一个强防御技,只要有两个或两个以上队友,每回合稳定摸1桃。

*不确定的是,如果牌堆没有桃肿么办?


综合来看,吴皇后很好很强大!


3.徐氏

这是我最喜欢的插画,多英武啊!


【问卦】每名角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,你可以将此牌置于牌堆顶或牌堆底,然后你与其从另一端各摸一张牌。

【伏诛】一名男性角色的结束阶段,若牌堆剩余牌数不大于你体力值的十倍,则你可以依次对其使用牌堆中所有的【杀】(不能超过游戏人数),然后洗牌。


【问卦】发动一次徐氏摸1牌,对方制衡一牌。如果有3个队友,就是每回合3+收益,很强大。

【伏诛】大概需要5轮才能发动。30牌里面平均有8.2张杀,20牌里有5.5张杀,10牌里有2.7张杀。徐氏满血最强大,【伏诛】能更早发动,发动起来威力无穷。正因为如此,徐氏应该是敌人优先击杀的对象,嘲讽很高。但回合外能摸3牌,防御应该还行吧。


综合来看,徐氏也是强将!


4. 曹节

【守玺】当你成为【杀】的目标后,你可声明一种未以此法声明过的基本牌或锦囊牌的牌名。若使用者弃置一张你声明的牌,其获得你的一张牌;若否,则此【杀】对你无效。

【惠民】结束阶段,你可以摸X张牌并展示等量手牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后从你指定的一名角色开始这些角色依次选择并获得其中一张。


【守玺】让我想起了老版于禁(仁王禁),前期曹节对杀基本上免疫。桃园结义、万箭齐发只有一张,申明这俩非常保险。闪电、兵粮寸断、借刀杀人、五谷丰登只有2张,也可以用来声明。不过,这些锦囊只能声明一次,再被杀就得声明数量多点的锦囊了,比如南蛮入侵(3张)、火攻(3张)等等。曹节的玩家需要记记牌,争取达到刀枪不入的境界。

【惠民】收益不稳定,好像和辛宪英差不多的水平,略小于1。


总而言之,按现在的“最终”技能来看,吴苋、徐氏强将无疑;辛宪英、曹节防御强大,每回合收益略小于1,中等吧。

几年前,我会跟身边的杀友宣传一将成名,鼓励他们去试试,自己设计个技能什么的。现在,周围有人想投个稿,我都要劝住:DIY的就咱们几个私下讨论一下就得了,那种地方不是你们想的那样。

他们还觉得用神话再临的元素就可以设计一个新武将了,现在的新武将技能好长,背不下来,连字都不认识了。

对那些不玩贴吧社区,也没有加那些QQ群的玩家,我们玩的应该不是同一个三国杀。尽管曾经在一张桌上抢着拍无懈。

年轻真好。

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